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周朴雄; 罗飞;
深圳市创新投资集团有限公司研究发展中心;
网易在线游戏事业部;
网络游戏; 盈利模式; 需求创造; 收费模式; 市场竞争; 游戏市场; 游戏玩家; 游戏公司;
机译:基于需求模式分析的EMS呼叫量预测是否准确?
机译:具有创造力和计划能力的需求创造旨在转变为基于社区的广告代理业务
机译:逃脱谋杀案:为什么MMORPGS的虚拟谋杀可能会在凯蒂安地面错误
机译:识别游戏升级对MMORPGS盈利球员行为的影响
机译:行为模式分析:基于行为和事件,以新的方式表示系统需求。
机译:津巴布韦布拉瓦约基于体育的自愿男性包皮环切术需求创造干预的过程评估
机译:奢侈品的平庸化(奢侈品民主化)摘要:大多数购买都是由休闲客户制作的,这导致公司采用新战略。事实上,随着竞争的加剧和行业的集中导致了盈利的直接制约,而且由于市场的新要求,奢侈品公司被迫扩大其报价以便为所谓的传统客户增加一个更大的客户群。从那时起,奢侈品行业逐渐从以供应为导向的方式转变为只有少数人被定为供应方政策,营销人员正在研究市场需求以指导产品生产。货物进入大众市场。平庸化是一个至关重要且决定性的问题,因为豪宅必须保持其品牌形象,同时扩大其客户群:他们努力创造和延续其品牌,永远不要忘记一个品牌无法联想到在任何威胁他所有陈述的痛苦之下。因此,每个新产品都会带来整个色域的风险,因此通过选择平凡化就会产生战略错误的风险。危险的是看到富有的顾客转向其他仍在实践“豪华”特征的精英主义精神。奢侈品市场不会超过过去15年。奢侈品公司被迫采用新策略来充分利用其客户。由于市场领先的条件,激烈的竞争和该行业的持续集中迫使他们扩大了市场基础。因此,奢侈品市场已经从针对少数人的以报价驱动的逻辑向前发展 - 转而采用基于报价的政策与营销专业人士。对于那些必须在扩大客户群的同时保持形象的公司来说,奢侈品的民主化是一项重大挑战。对其所有品牌代表构成威胁。因此,每一种新产品都会对市场构成威胁,并且有可能通过吸引大众市场来制造战略错误;看到人们涌向那种“奢侈”的精神精神,也存在明显的危险。
机译:单站点存储选项下高需求海军客户的比较成本与支撑模式分析。
机译:基于温度模式分析的国家电力需求预测方法及系统
机译:利用游戏角色创造物进行gostop游戏的操作方法
机译:用于在差异化市场中对商品的需求,供应和相关盈利能力建模的系统,方法和计算机程序产品
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