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基于OpenGL的自适应网格法的等值线绘制与填充实现

         

摘要

为解决求等值点时采用线性插值造成等值线出现折线的问题,文章提出矩形网格线性加密的算法.该算法依据等值线的斜率变化的大小来决定是否进行矩形网格线性加密.通过结合等值点追踪算法和基于网格细分的等值线自适应算法快速完成等值线的搜索.之后由绘图区域边界与等值线端点的相关性形成连通区域,根据连通区域的值赋予对应的颜色,最后填充所有的连通区域完成等值线图的绘制.运用OpenGL开发出等值线绘制与填充类,该类具有可移植性.实例表明该算法实现简单,减少了等值线的任意性,并获得了满意的填充效果.

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