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论《铁皮鼓》中的斯卡特牌游戏

     

摘要

游戏不仅是人类的一种基本活动,也是一种文化现象。游戏所生成的特殊空间,打破了想象和现实之间的界限,为参与游戏之人提供了诸多可能性,但这一空间又始终被包裹在"真实"的社会文化大框架之中。"玩游戏"这个行为,让游戏空间和现实空间产生了交集,其中表现出的变化、冲突、失衡、平衡,也使得游戏行为具有了一种生产性。本文试图通过对格拉斯小说《铁皮鼓》中玩斯卡特牌的场景分析,论证游戏既超越日常秩序,又对日常秩序进行着维护和重构,并展示在游戏进行过程中,个体经验与社会框架之间的交互关系,是游戏在这其中的文化意义所在。

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