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基于P4P的MMORPG网络引擎模型研究

         

摘要

C/S构架在MMORPG中使服务器硬件资源和网络用户连接数形成了矛盾.基于P4P的MMORPG网络引擎采用P4P技术实现多层交换的分布式架构模式,很好的解决这一问题.通过对P4P在MMORPG系统中的关键技术研究,给出了基于P4P的MMORPG实现方法.实验表明系统可极大减轻服务器的运算及网络通信量,满足大容量在线要求.

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