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基于透视投影原理的瓦片LOD算法的研究与实现

     

摘要

针对目前大规模三维地形虚拟场景的实时切换和漫游需求,阐述LOD算法的技术原理、关键技术点、主要指标,分析业界流行的开源引擎NASA WorldWind三维地球软件的瓦片LOD算法,提出了一个基于透视投影原理的三维地球瓦片LOD优化数学模型.基于这个数学模型,针对特定场景提出了优化方案.实验证明,此方案能明显提高三维地球分级瓦片的调度性能,解决网络环境下三维场景快速展示的需求.

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