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陈子俊;
无;
数字立体声影院; 视听环境设计; 电影放映; 建筑声学;
机译:数字电影院5的颜色处理:处理数字电影院图像所需的矩阵的计算
机译:第4章观看环境设计和8K生活影院示例
机译:日本第一!电影院的三维立体声音效果!
机译:交流促进的视听环境设计第2部分的基础研究:关于互动通过视听系统的影响及应累计感官和物理运动的影响
机译:数字二元论:无形的灵魂通过美国电影院中的数字动画人类得以显现。
机译:立体声声音本地化中的视听交互有单侧听力损失
机译:从电影院到教室:《第二次世界大战》和《 ESO 4中的大屠杀》视听教学的编程建议
机译:关于环境设计和建筑环境质量的联邦法令的审查,对环境设计研究的启示(环境设计研究,问题和需求)
机译:将第一数字视听节目的视频成分切换到第二视听数字视听节目的视频成分以补偿其相移的方法
机译:使用现场复制从第一数字视听节目视频组件切换到第二数字视听节目视频组件的方法
机译:用于在第二数字视听节目视频组件上切换第一数字视听节目视频组件的方法
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