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网络世界精彩处不在虚幻迷影中

         

摘要

据媒体披露,截至2016年,网络游戏用户数量达到5.66亿人,同比增长5.9%.其中占甚大比例的是从几岁的孩童,到适龄的中小学生,到闯过独木桥的大学生……再到40多岁的青年乃至中年人.他们基本上是这支网游大军中的主力,至少是重要的方面军.

著录项

  • 来源
    《教育实践与研究》 |2017年第33期|1-1|共1页
  • 作者

    抱朴;

  • 作者单位

    河北省教育科学研究所;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
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