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蔡文军; 周洁如;
上海交通大学安泰经济与管理学院;
上海200030;
SNS; 广告游戏; 品牌知晓; 一致性; 娱乐性;
机译:在您自己的Snapchat广告中担任主角:自我品牌一致性,自我参照和幽默感对广告品牌的品牌态度和购买意图的影响
机译:社交广告游戏会影响品牌态度和宣传吗?
机译:暴力视频游戏会损害游戏内广告的有效性吗?游戏环境对品牌召回,品牌态度和购买意愿的影响
机译:社交媒体广告对基于消费者的品牌资产和行为意图的影响:以我们在中国聊天新闻提要广告为例
机译:广告游戏中品牌位置对品牌记忆和品牌态度的影响:“让游戏开始!”。
机译:使用图形警告标签应对香烟广告中社交线索和品牌形象的影响
机译:青少年和年轻人越来越多地使用社交网络作为交互和参与构建的手段 多个演讲。公司直接选择网络中的关注者并使用这些虚拟结构 接近他们的目标。本文的目的是使用经验和观察方法研究如何 在«Tuenti»建立«可口可乐»品牌形象,随后是公共部门的网络。除其他外, 我们将看到品牌及其追随者的参与程度,以及在投入和投入上引入的问题 通过什么样的格式。总之,我们注意到对自由言论品牌的兴趣让追随者 只是一个策略,«可口可乐»的实际条目是非常罕见的,但它们都有很高的效果,一种语言, 挑战用户如此指示激活和恢复他的演讲。而且,没有机制区分 信息,娱乐和广告之间,以及持续接触广告 不同形式的影响,使我们建议需要媒体教育来鼓励负责任的使用评论家 和年轻人的社交网络。
机译:合作TU游戏的一致性和潜力:sobolev减少游戏的复兴。
机译:利用广告中检测到的产品或品牌的音频和图像元素之间的一致性,自动识别广告中与产品或品牌相关的元数据候选者
机译:利用广告中检测到的品牌产品的音频和图像元素之间的一致性,自动识别广告中与产品或品牌相关的元数据候选者
机译:移动休闲游戏的社交功能使移动用户能够在游戏中和游戏外与其他移动用户,品牌,游戏开发商以及其他在线,移动设备和社交网络中的用户建立联系
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