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二次元文化背景下国内动漫配音行业产业化路径选择

     

摘要

“二次元”这个词源自日本,它在日文中的原义是二维空间、二维世界,本是一个几何学领域的术语,后来被日本的动画、漫画、电子游戏爱好者用来指称这三种文化形式所创造的虚拟世界、幻像空间。“二次元文化”指在以ACG(动画、漫画、游戏的总称)为主要载体的平面世界中,由二次元产品所形成的独特的价值观与理念。这里的二次元文化不限于ACG,还包括从ACG向外延伸出的手办、cosplay等衍生产品。

著录项

  • 来源
    《戏剧丛刊》|2019年第3期|46-50|共5页
  • 作者

    朱梦雅;

  • 作者单位

    华中师范大学国家文化产业研究中心;

  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

  • 入库时间 2023-07-25 14:24:53

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