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徐光建;
台州职业技术学院;
大学生; 网络游戏购买意愿; 游戏体验; 游戏成瘾;
机译:多元文化儿童网络游戏成瘾,自我韧性和预防网络游戏成瘾项目的学校生活调整的影响研究
机译:应激性生活事件,回避应对方式和神经质在大学生网络游戏成瘾中的作用:一种适度的调解模型
机译:引导大学生网络游戏成瘾的对策研究
机译:大学生网络游戏成瘾的原因及对策研究
机译:影响台湾大学生运动鞋购买意愿的外部因素。
机译:应激性生活事件回避应对方式和神经质在大学生网络游戏成瘾中的作用:一种适度的中介模型
机译:压力生活事件,回避应对方式和神经质在大学生网络游戏成瘾中的作用:适度调解模式
机译:CyFall:网络游戏场景。
机译:基于决策树的网络游戏成瘾患者筛查的网络游戏成瘾分类预测方法及装置
机译:匿名向大学生提供服务或从大学生那里提供服务的系统,该系统包括通过使用便携式计算设备来完成作业和服务的目的,目的是但不限于查看和/或比较
机译:针对大学生和大学生的研究指导计划
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