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动作捕捉技术在三维游戏制作中的应用

     

摘要

为了避免在三维游戏制作中传统的动作捕捉技术在精度与速度的处理合计数方面的问题,从对动作进行列表跟踪以及点的布局设计和动作的编辑方面入手,对传统动作捕捉的标准方法进行了改良,这种办法首先要对三维有效的画面进行分析,根据分析的结果将游戏中的动作做成一个列表,然后再分析人体的模型树和自由度,得出跟踪点布局设计的优化方法,在这个基础之上,利用人体关节树和运动描述来对动作进行编辑,最后达到创新捕捉原理的最终目的,本文基于动作捕捉技术咋三维游戏制作中的应用的基础之上,对三维游戏中的动作捕捉的基本原理进行了简要分析,阐述了三维游戏制作中动作的特点以及动作捕捉技术在三维游戏制作中的难点。

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