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刘昱彤; 张径舟; 袁瑞豪; 田富强;
西华大学 四川 成都 610039;
游戏智能; NPC行为; 游戏交互设计;
机译:基于UNITY3D的非玩家字符(NPC)智能行为的行为树设计
机译:非玩家角色行为的因式强化学习
机译:为智能玩家设计:基于游戏的学习中的可用性设计和以用户为中心的设计
机译:使用模糊逻辑作为行动制造商的人工智能机制来自动调节非玩家角色行为
机译:玩游戏:将教师玩家与非玩家玩家进行比较
机译:基于目标平衡和基于游戏性的玩家体验视角的锻炼参数设计对身体强度的影响研究基于平衡训练Exergame
机译:用于在教育视频游戏中定义非玩家角色行为的工具
机译:基于系统代理的生存性仿真智能网络系统中表示人类行为特征的概念框架。
机译:基于包的游戏非玩家角色服务器,人工智能非玩家角色提供方法以及使用能够提供与每个服务器相对应的非玩家角色的游戏系统
机译:基于包的游戏非玩家角色服务器,提供非玩家角色的方法以及使用该组件的游戏系统
机译:视频游戏设备,控制玩家角色行为的方法和视频游戏程序
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