退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
何金;
网络游戏; 魔兽世界; 暴雪公司; 外挂; PSP掌机; 索尼公司;
机译:互联网游戏障碍和强迫性紊乱中改变反应抑制的神经生理学相关性:脉冲和强制性的视角
机译:自从互联网游戏障碍问世以来,互联网成瘾研究如何发展?心理学视角的网络成瘾概述
机译:互联网游戏原因与韩国青少年男游戏用户的生物指标与互联网游戏成瘾风险的关系
机译:每天超过3小时的互联网游戏是指示性的,而超过5小时的诊断时间:基于大型Steam平台数据集的WHO-11和DSM-5互联网游戏障碍的游戏时间限制建议
机译:在线调查互联网游戏障碍(IGD),合并症和社会心理问题:中美玩家的比较-满足IGD正式诊断标准的预测指标
机译:抑郁症与互联网游戏障碍与儿童互联网游戏障碍的互惠关系:使用交叉滞后路径分析进行12个月的冰镇研究随访
机译:开发学习系统和互联网游戏环境的特征和特征分类
机译:互联网游戏系统,互联网游戏系统的参与者选择方法,以及与互联网游戏相关的信息处理设备
机译:在互联网游戏中使用虚拟地图进行房地产交易的方法,能够反映互联网游戏用户与现实世界之间的交易
机译:互联网游戏的方法,存储介质,该方法的执行程序和互联网游戏系统
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。