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Second Life应用于教育的功能模块研究

     

摘要

Second Life是一个集虚拟现实技术和网络通信技术为一体的三雏网络虚拟平台,因其开放性、交互性、沉浸性等特征在教育领域得到了逐渐广泛的关注.通过对Second Life的服务器架构及客户端系统进行剖析,探讨其可用于支持学习环境设计的功能模块,围绕学习环境设计的五大要素,对这些功能模块进行了基于教育实践的分析,为教育工作者利用Second Life开展虚拟学习环境建设、教学和研究提供借鉴与参考.

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