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冒险类角色扮演游戏的死亡叙事与本体互渗——以《塞尔达传说:旷野之息》与《Undertale》为例

     

摘要

游戏能否表现死亡,是21世纪初游戏学者曾经争论的问题。关于游戏中的死亡,在游戏研究叙事学和游戏学的不同范式,存在游戏现实主义与规则自新性的两个讨论焦点。本文以程序修辞的理论视角切入,将游戏中的故事、规则与玩家交互性纳入研究视野,使用超文本叙事框架对一款冒险类角色扮演游戏及一款以游戏形式对此类电子游戏进行反思的“元(meta)”游戏中的死亡叙事进行分析,认为经典冒险类角色扮演游戏中死亡在现实世界层面进行本体互渗,参与了游戏性的建构;“元”游戏中,死亡则通过游戏世界层面的本体互渗创造玩家的选择困境,对游戏性进行了解构与反思。

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