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从“筑梦”到“入梦”——电影叙事的新流变

     

摘要

本文从电影叙事层面切入,将VR电影与传统电影自叙事层面进行梳理与对比,从视觉影像叙事和叙事内在线索叙事两方面,分析VR电影发展形成的新流变,其在视觉叙事层面突破原有叙事结构的二维景框限制,建立了一个实时动态的360度全方位的虚拟世界,消解传统电影叙事中的蒙太奇与长镜头,彰显的沉浸感与交互感更为突出;再者对于影片内在叙事线索亦做对比分析,VR电影叙事线索以空间为指引,摈弃传统电影叙事以“戏剧性”为结构的叙事脉络,采用空间为舞台讲述,将影像人物与观众置于同一虚拟空间,其中暗含多条叙事线索,供观众自主选择。VR电影在叙事角度上展现了新的特性,其作为一种全新形式的影像文本,不断拓宽电影叙事学的发展边界,值得研究与探寻。

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