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机译:计算机用户对触觉游戏和游戏内广告(IGA)中品牌信任,感知的品牌兴奋度以及品牌放置意识的自动感知需求的调节作用
机译:暴力视频游戏会损害游戏内广告的有效性吗?游戏环境对品牌召回,品牌态度和购买意愿的影响
机译:宾果游戏桌品牌重组和“宾果游戏桌继承会议”:通过急速耕种阐明宾果游戏桌的生产,分销,设计和建造过程第5部分
机译:广告游戏中品牌位置对品牌记忆和品牌态度的影响:“让游戏开始!”。
机译:2D3D或虚拟现实中的同一视频游戏–技术如何影响游戏评估和品牌定位?
机译:通过品牌体验设计设计领域的品牌建设,通过品牌经验设计设计全体品牌
机译:控制系统设计的改进大扰动推进模型(1988-1989)和高速推进系统的大扰动模型(1989-1990)和控制系统设计的降阶推进模型(1990-1991)
机译:用于人和人物的图像诊断评估的情感工程测量系统,品牌诊断评估,品牌概念,诊断评估的设计和命名进入Internet及其方法,以及可以为相同方法记录计算机程序源的介质
机译:用于主题和人物的图像诊断评估的情绪工程测量系统,品牌,品牌概念的诊断评估,进入网络的诊断评估的设计和命名,其方法以及可将计算机程序源记录为方法的媒体
机译:基于Internet的品牌营销传播网络,用于使用多模式虚拟信息亭(MMVKS)管理和传递精心设计的品牌营销传播给消费者
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