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游戏的'特质'——新媒体中'游戏活动'的词汇辨析

摘要

在20世纪中叶伴随着早期电脑研发的过程中,出现了最早作为测试软件的电子游戏,早期的电子游戏玩家都是程序开发人员,与今天大众传媒理论中所讨论的"电子游戏"概念相距甚远."游戏"概念所指对象的演变伴随着"游戏活动"具体演变,更为重要的是,"游戏活动"的结构数百年来的巨大差异是同媒介更迭后生产结构的变革有着内在的联系.新媒体的诞生,让传统的媒介理论在讨论电子游戏以及"玩游戏"这些概念经常引起混淆,如果不进行细分处理并就所指对象进行澄清,会产生语义谬误,得到不当的结论.传统游戏活动与电子游戏之间的家族相似程度,在今天的发展看来,似乎并没有电子游戏与其他新媒介艺术的相似程度高,这就让大众对电子游戏产生了更深的误解.本文会具体根据新媒介出现之后"游戏活动"的变化,给电子游戏中不同形式的游戏活动中所实际进行的概念结构进行勘定,澄清具体"玩"这一概念在具体所指语境中的真值函项,并且分析"游戏"这一古老词汇背后的历史演变,以及今天大众对其的误用的原因.

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