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织物动感模拟的研究与实现

     

摘要

织物的动感模拟是虚拟现实、计算机动画以及3D游戏等领域中的一个热点问题.为了实现织物动感模拟的实时性和真实感,选用质点-弹簧模型进行物理建模.然而,质点-弹簧模型在应用中存在过度拉伸的问题,针对这个现象进行了处理,提出采用平滑过度的方法来解决此类问题.同时,提出了一种风力模拟算法,简化了运算,增强了织物在风中运动的显示效果.实验证明,这些方法使织物动感模拟达到了较强的实时性和真实感.

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