退出
我的积分:
中文文献批量获取
外文文献批量获取
张东云(译); 无(译); Lee H;
不详;
WHO康复培训与研究合作中心(武汉);
干预组; 治疗干预; 脑卒中偏瘫患者; 游戏类; 沉浸式; 电子游戏; 随机对照试验; BBT;
机译:非沉浸式虚拟现实康复适用于卒中患者的任务导向方法:随机对照试验
机译:卒中后临时康复的非沉浸式虚拟现实:一个小伙伴随机试验
机译:非沉浸式虚拟现实锻炼在卒中康复(EVREST)中的功效和安全性:一项随机,多中心,单盲,对照试验
机译:沉浸式脑拼图:针对卒中后患者康复的虚拟现实申请
机译:节奏听觉刺激与虚拟现实对慢性卒中患者步态速度和功能流动性的有效性:META分析
机译:常规干预和非沉浸式虚拟现实在住院部门康复中的康复与非沉浸式虚拟现实的比较用于治疗Covid-19:随机控制交叉试验的研究方案
机译:卒中后康复。临床实践指南第16号;卒中后康复:评估,转诊和患者管理。第16号临床医师快速参考指南;在中风之后恢复,消费者版本。病人和家人Gui
机译:生物反馈与虚拟现实相结合的卒中急性期患者康复方法
机译:脑卒中早期康复期间患者的复杂康复方法
机译:在早期康复后急性缺血性卒中患者中检测感觉运动患者的恢复方法
抱歉,该期刊暂不可订阅,敬请期待!
目前支持订阅全部北京大学中文核心(2020)期刊目录。