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郭伏; 陈佳豪; 姜钧译;
东北大学工商管理学院 沈阳 110169;
手机游戏; 用户体验; 设计特征; BP神经网络; 可用性; 人机交互; 竞技行为;
机译:用模糊层次分析法确定设计师和玩家之间手机游戏开发的关键特征和认知差异
机译:基于模糊层次分析法的中国手机游戏用户选择效果研究。
机译:学校设计的最终用户偏好:基于学生视角的定性研究
机译:用户创新绩效的关键驱动力:基于用户视角的QZONE实证研究
机译:玩基于科学中心的手机游戏的效果:情感结果和性别差异。
机译:生物信息学满足以用户为中心的设计:一个视角
机译:“ ...我们在关键阶段3并不是为特定用户设计的”。在英格兰的关键阶段3中,教师缺乏对以设计和技术为中心的以用户为中心的任务的计划,这暗示着学生对复杂的设计任务有所了解
机译:为可重用性设计用户界面:在模型对话组件中的技术与用户视角
机译:用于快速,稳健地识别图像中特定产品的方法和系统,该方法包括特征提取步骤,参考图像索引阶段,图像咨询中物体识别阶段,根据图像的面积归一化关键点的比例参照对象的兴趣并消除可对基于标准量表的识别过程做出有效贡献的关键点
机译:目标用户特征提取方法,目标用户特征提取系统,以及目标用户特征提取服务器
机译:目标用户特征提取方法,目标用户特征提取系统和目标用户特征提取服务器
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