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基于递进网格的多层次模型编辑

         

摘要

给出了一种基于递进网格的交互式模型编辑新方法.该方法中把模型看成由若干个不同的细节层次来表示,对每一个层次均可进行单独编辑.在活动层次中实现编辑操作的方法是将编辑区映射到二维空间上,并在其上对施加在原模型上的离散编辑信息进行插值,再逆映射到原三维模型,从而实现模型形状的修改.映射和插值算法的高效是该算法可用于实时交互的关键.另外,由于我们可以将编辑信息在不同层次间进行传播,因此该方法可以实现层次式模型编辑.

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