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驱动程序设计和串口监视程序实现

         

摘要

本文重点介绍了Windows2000/XP系统组成,WDM驱动程序的类型、层次结构和IRP包的处理;分析了实现串口监视程序的难点,提出实现串口监视的途径和程序基本结构;分别介绍了串口过滤驱动程序和监视显示程序的实现要点,并利用DriverStudio编写程序实现了对串口通信的监视。

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