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驱动程序设计和串口监视程序实现

摘要

本文重点介绍了windows2000/xp系统组成,WDM驱动程序的类型、层次结构和IRP包的处理;分析了实现串口监视程序的难点,提出实现串口监视的途径和程序基本结构;分别介绍了串口过滤驱动程序和监视显示程序的实现要点;最后给出了利用DriverStudio编写的串口监视程序的运行结果。

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