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游戏内容; 用户; streaming; 直播; 实时; PC;
机译:在游戏玩家,观看者和用户中享受死亡:Twitch.tv和Steam平台上Dark Dark Souls 3趋势的网络可视化
机译:游戏中的内容相关广告:游戏内容对玩家记忆和视频游戏品牌评估的影响
机译:在3d多用户虚拟环境中激发平等贡献和机会:在Second Life〜®中将男性游戏玩家和女性非游戏玩家聚集在一起
机译:社区网络游戏项目:丰富在线游戏玩家的用户生成内容
机译:使用用户界面元素影响基于文本的游戏中的玩家的同情和决策:初步研究
机译:休闲游戏玩家的自我疗效和临床特征与年轻成年人过多的游戏用户和非游戏玩家相比
机译:强化视频用户的内隐学习强化视频游戏用户的内隐学习强化视频游戏玩家的内隐学习
机译:包括用户控制在内的实时直播游戏的用户界面
机译:网络游戏系统具有PC,玩家可以在PC上创建并转移角色团队以在主机上相互竞争,玩家可以在其中设置角色数据
机译:显示设备和控制方法,其能够通过使用互联网向用户提供各种类型的内容服务,例如实时广播,COD,游戏,新闻。
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