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《英雄联盟》:存量的游戏才刚刚开始

         

摘要

cqvip:大环境和自身因素加持下的增长放缓说《英雄联盟》用户负增长可能有点言过其实,不过其用户增速放缓却是不争的事实.首先,大环境的因素是不可忽略的.随着生活节奏的加快,越来越多的游戏用户和电竞粉丝并没有大量的空闲时间玩游戏,这时制作越来越精良的手游便成了他们闲暇娱乐时的首选.比如腾讯推出的自研产品《王者荣耀》.据了解到,《王者荣耀》在2015年年底的统计中,分流了《英雄联盟》10%左右的轻度用户.

著录项

  • 来源
    《电子竞技》 |2016年第17期|77-80|共4页
  • 作者

    杨直;

  • 作者单位
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
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