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利用栈与队列实现迷宫游戏

         

摘要

使用栈和队列实现迷宫游戏是算法设计中的典型问题。当随机生成迷宫地图后,通过设置栈或者队列保存游戏的每一步,利用栈和队列的特点计算并找出从入口到出口的唯一路径,玩家可以根据需要通过设置游戏按键,打开或暂停路径的提示界面。游戏结束后,弹出提示,选择是否返回选择界面。

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