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薛晓亚;
青岛理工大学琴岛学院;
栈; 队列; 迷宫游戏;
机译:电脑与计算机接口工具实现“迷宫”游戏
机译:由客户满意度决定游戏的“销售Makutingu” [3]:步骤3利用客户投诉的销售翻倍方法-实现投诉利用和销售翻倍的四步开发方法
机译:实施图论对迷宫解决技术的全面比较研究-Djikstra算法解决迷宫的实现
机译:走出迷宫:利用其他学科实现需求可追溯性
机译:计算机游戏三维迷宫和洞穴的建模,评估,编辑和照明
机译:迷宫类益智游戏的开发和评估以评估衰老和神经退行性疾病的认知和运动功能
机译:作为迷宫游戏路径创建者的Prim算法的实现
机译:通过迷宫密封件实现非常小的压力差的实验和理想泄漏流的比较
机译:透明迷宫游戏盒,例如对于游戏玩具,具有游戏箱基本元素,游戏箱捕捉元素和游戏指南,并且在游戏箱基本元素中,两个迷宫固定元素与两个迷宫地块元素一起定位
机译:用于投币游戏机的游戏利用率确定方法,涉及提供增加的游戏利用率,其理论游戏利用率与实际实现的游戏利用率之间存在差异
机译:迷宫游戏盒,具有迷宫固定单元,迷宫可分离单元和空单元,它们与迷宫循环在游戏盒基本单元中接壤,其中可分离单元和空单元可在基础单元中任意组合
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