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三维动画的历史与当代格局

     

摘要

@@ 在电脑绘图中,最有价值的工作便是利用数字成像技术为电影电视业的产品服务.早在1962年,计算机便有了自己的图形学基础理论,那时它的任务仅仅是服务于军事;而与此同时,著名的艺术家和设计大师乔治·开普斯在60年代成立了专门机构研究电脑图形艺术.虽然从1965年开始,电脑便成为美术家手中的一种新型绘画工具,然而整个60、70年代的实验和探索是极其艰辛和沉寂的.直到70年代后期,微型计算机的诞生,才使得计算机图形学逐步渗透到多种领域并开创了许多崭新的行业,比如平面设计、工业产品设计、服装设计、建筑装潢设计、舞台美术设计等.

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