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三维动画场景的优化构建——以建筑预演和游戏场景为例

     

摘要

本论文是杭州市哲学社会科学规划课题《建筑动画和游戏动画的场景表现研究》(C11WH20)成果论文。建筑预演和游戏场景是三维动画的主体构成——三维动画场景的最典型应用,两者有各自特点与共同点;本文主要从两者的动画运用、模型生成、材质贴图方面进行研究探讨。

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