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游戏场景

游戏场景的相关文献在2000年到2022年内共计659篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、教育 等领域,其中期刊论文286篇、会议论文3篇、专利文献51955篇;相关期刊173种,包括数字通信、电脑迷、微型计算机等; 相关会议3种,包括2014科学与艺术研讨会、第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、2007年全国AECC专题学术研讨会等;游戏场景的相关文献由707位作者贡献,包括乔磊、冯星、张明明等。

游戏场景—发文量

期刊论文>

论文:286 占比:0.55%

会议论文>

论文:3 占比:0.01%

专利文献>

论文:51955 占比:99.45%

总计:52244篇

游戏场景—发文趋势图

游戏场景

-研究学者

  • 乔磊
  • 冯星
  • 张明明
  • 杜志荣
  • 吴宏琴
  • 吴川北
  • 宋大伟
  • 贾宏伟
  • 郭建君
  • 刘炉
  • 期刊论文
  • 会议论文
  • 专利文献

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