游戏场景
游戏场景的相关文献在2000年到2022年内共计659篇,主要集中在轻工业、手工业、自动化技术、计算机技术、教育
等领域,其中期刊论文286篇、会议论文3篇、专利文献51955篇;相关期刊173种,包括电脑迷、微型计算机、计算机应用文摘等;
相关会议3种,包括2014科学与艺术研讨会、第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议、2007年全国AECC专题学术研讨会等;游戏场景的相关文献由707位作者贡献,包括乔磊、冯星、张明明等。
游戏场景—发文量
专利文献>
论文:51955篇
占比:99.45%
总计:52244篇
游戏场景
-研究学者
- 乔磊
- 冯星
- 张明明
- 杜志荣
- 吴宏琴
- 吴川北
- 宋大伟
- 贾宏伟
- 郭建君
- 刘炉
- 吴东东
- 吴晓东
- 周大军
- 周意保
- 唐永
- 廖常艳
- 张凌云
- 张明阳
- 王建民
- 蒋海斌
- 郑庆鑫
- 陈佳桢
- 黄超
- 黄锦武
- 万长锟
- 刘刚
- 刘羽
- 刘舟
- 吴海权
- 吴辉煌
- 回晓
- 孙毅
- 孙瑞琪
- 张一天
- 张志稳
- 张晓伟
- 张震
- 怀宾
- 施坤省
- 曾祥永
- 李涛
- 李瑞亮
- 李茂
- 李越
- 杨罗瑛
- 林静
- 沈琳焘
- 漆绍阳
- 王志昊
- 王怡
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尤莼洁
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摘要:
虽然目前的“”宇宙"仍处于“社交+游戏场景”的初始与奠基阶段,还远未实现全产业覆盖和生态开放、经济自洽、虚实互通的理想状态,但是对于生产和传播高度依赖互联网的媒体来说,“元宇宙”是媒体融合下一步进程中不可忽视的概念。早在互联网开始进入社会生活伊始,著名学者曼纽尔·卡斯特就断言/作为一种历史趋势,信息时代的支配性功能与过程日益以网络组织起来。
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徐义菊
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摘要:
幼儿是游戏的主体,户外自主游戏是幼儿一日生活中最喜欢的活动之一,他们会自主选择器械、布置游戏场景,在自由、自主的空间里尽情地游戏。轮胎作为一种低结构材料,是幼儿户外运动的首选,他们探索了轮胎的多种玩法,例如碰碰乐、滚轮胎比赛、车轮滚滚、用轮胎搭建美丽家园,等等,由轮胎引发的游戏越来越丰富。通过对幼儿自主性游戏的观察,我发现幼儿自我探索能力与自主解决问题的能力令人惊奇。
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曹亚菲
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摘要:
在元宇宙场景下,云计算将凭借自身所具备的大规模、无缝扩展、按需弹性、分布式网络连接、低成本、高稳定、安全等特性,提高资源利用效率,降低用户使用成本,承载元宇宙中的超大规模数据量。当前,已无人再质疑云计算之于元宇宙的重要性,在元宇宙时代,云计算将是开启未来之门的钥匙。无论是大型的游戏场景,还是沉浸式的用户体验,都离不开云计算这一算力基础。随着大数据、云计算等技术的飞速发展,云计算相关产业该如何更好地为元宇宙提供更多算力支撑,以及更低时延的沉浸式体验,成为当下云计算企业发展需要考虑的关键问题。
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皮添翼;
黄浩
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摘要:
目前,在游戏开发设计领域,Unity3D引擎应用比较常见,对于3D游戏开发有着重要影响。在3D游戏开发中,通过Unity3D开发引擎,进行三维立体开发平台搭建。Unity3D是一种高效的三维开发工具,通过Unity3D引擎开发的3D游戏更能够提升游戏爱好者的游戏体验满意度,增强游戏的娱乐性质,让游戏者体验沉浸式游戏带来的满足感。通过Unity3D引擎进行三维建模,能够促进角色动画设计的整体优化,提升人物角色动画设计效率和效果。本文就Unity3D引擎在游戏场景中的任务角色动画设计中的应用进行探究。
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刘思园
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摘要:
绘本《欢迎光临》用简单、生动、重复的对话形式,呈现了几个小伙伴扮演不同的商店老板玩卖东西和买东西的游戏场景,图画色彩鲜明、线条简洁,画风简单却富有童趣。幼儿阅读的时候,不仅能满足他们对逛商店的兴趣和好奇,还容易调动他们的生活经验,将自己代入顾客的角色中,产生表达的欲望,从而与绘本展开互动。我们以此为素材设计了本次系列活动,首先营造“开商店”的游戏情境,鼓励幼儿用黏土制作不同种类的物品;随后与幼儿共读绘本,引导幼儿根据画面细节推测商店的种类,在此基础上组织开展买卖东西的游戏,让幼儿在游戏情境中熟悉买卖东西的常用语,体会扮演游戏的乐趣。
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洪越
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摘要:
《仙剑奇侠传四》是一款融合了中华优秀传统文化的游戏。游戏以古居巢、八公山等真实存在的历史现实和生发于此的传说为背景架构,将弦歌台等古典文化地标作为游戏场景,并在游戏人物形象中注入了儒道等传统价值观,展示了中华传统文化强大的生命力和感染力,符合了新时期中华传统文化现代化传播的要求。
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摘要:
一加 10 Pro胖达白512GB至尊版发布3月1日,一加 10 Pro胖达白512GB至尊版上市。新版本设计上采用优雅温润的陶瓷白新配色,更配有12GB+512GB超大存储组合,满足了用户对性能存储的顶级需求。搭载全新一代骁龙8移动平台+LPDDR5+UFS3.1+USB3.1组合,全新定制的 X 轴线性马达,不仅体积大响应快,并进行了全面的场景适配。支持80W超级闪充+50W无线超级闪充及5000mAh超大电池。一加 10 Pro搭载欧加集团联合全球四大研发基地自研的HyperBoost 全链路游戏稳帧技术,有效地解决了用户在游戏场景中经常面对的发热卡顿痛点。
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田东(文/图)
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摘要:
2022年的电竞游戏手机会有哪些新玩法?继Redmi K50电竞版、拯救者Y90和红魔7 Pro之后,颇受手游玩家期待的黑鲨5 Pro终于到来。3月30日,黑鲨发布了旗下包括黑鲨5 Pro在内的全新黑鲨5系列游戏手机。在延续了上一代备受好评的诸多游戏元素的基础上,黑鲨5 Pro不仅得到了高通新骁龙8移动平台的顶尖性能加持,全新JOYUI13系统更是为玩家带来了诸多针对游戏场景开发的好玩又有趣的玩法。话不多说,就让我们一起来看看它的实际表现吧!
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李佳雨
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摘要:
设计说明:“游戏快乐,感冒快克”系列海报作品以扫雷游戏、迷宫游戏这两种游戏为海报设计的创意来源,直观地将游戏场景比喻成治疗感冒的过程,将扫雷中的“雷”、迷宫里面的怪物比作病毒,游戏中快克胶囊显示了对病毒的扫除、消灭、层层包围、阻断作用,均体现了快克显著的疗效,清晰直观地体现了“愈(遇)见快克,守护健康”的主题。
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Wanqiao Wu;
吴婉侨
- 《2014科学与艺术研讨会》
| 2014年
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摘要:
随着电子游戏类型的不断多样化,视觉元素在游戏中担任着越来越重要的角色.在游戏画质尚不足以满足玩家需求的往日,视觉元素被广泛的应用于提升游戏拟真度与玩家游戏的沉浸度.但在画质已成为硬性指标的今天来讲,视觉元素被游戏设计师们深入挖掘,以至于开始影响游戏的核心机制.本文以《无限回廊》、《纪念碑谷》等几款利用视错觉设计的游戏为例,试图分析视觉元素影响游戏的设计机制.《纪念碑谷》与《无限回廊》的设计存在诸多相似之处。如二者均采用三项投影视图以保证三维空间中彼此平行的两条线永远不会由于透视产生交错,完美的实现了基于“矛盾空间”的游戏核心机制。而《无限回廊》也产生了类似的效果。二者都是将“矛盾空间”的概念整合在游戏场景的变化中。只是《纪念碑谷》发生旋转的部分是游戏场景的局部,而《无限回廊》则是通过玩家视角的变化旋转了整个游戏场景。相比之下,《无限回廊》的机制设计更为精妙,《纪念碑谷》的画面表现更为精美。但《无限回廊》玩法设计精妙的同时,也由于机制的复杂而使许多玩家望而却步。而《纪念碑谷》针对手机平台优化过的简单操作不仅提升了游戏的上手度,也更容易使玩家沉浸在游戏丰富的变化中。
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陶侃
- 《第三届全国教育游戏与虚拟现实学术会议》
| 2009年
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摘要:
在数字游戏中,游戏者必然与游戏场景(内容),NPC、同伴或其他共同体进行频繁地交互,这种交互过程触发、训练、丰富着游戏者的心理动作,心理动作具有很多表现形式,主要体现在大脑皮层神经元的复杂反应与传递下的“脑一手”协调与快速反应、空间识别与空间认知、心理旋转能力的感悟等,它能够促进游戏者个体、团队、群体的认知的发展与分布式认知的形成.
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臧亚彬;
余雪丽
- 《2007年全国AECC专题学术研讨会》
| 2007年
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摘要:
3D游戏场景的管理主要解决游戏场景中,模型的调用、控制和众多模型的组织问题。现有的3D游戏场景的应用主要体现在纯粹以娱乐为目的的游戏上,因此开发的时候着重于趣味性。本论文研究的是以矿山救护训练为主要目的的训练游戏中3D游戏场景的管理,采用场景包围体技术中的OBB包围体与场景剖分技术中的BSP和八叉树相结合作为场景管理树的结构,开发的时候侧重于真实性,在组织模型和进行其它渲染时,力求使场景接近实际场景。