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'先方后圆'在高职艺术设计软件教学中的实践与探索

         

摘要

"先方后圆"是根据徐悲鸿提出的"宁方勿圆"等学画方法论的延伸,将传统手绘的学画技巧结合高职艺术设计软件绘制课程的特点,延续应用到软件的任何图形绘制中.其通俗易懂、思路简单、容易把控的优点为低年级学生或初学者起到入门辅助的作用,同时"先方后圆"的独特造型技巧也起到不同创造思维的训练.通过分析"先方后圆"绘制图形时需要对点、直线、弧线的不同掌握方式,实现更好、更准地表达各类软件图形.而作为一种快速入门的软件绘制技巧,利弊共存,既肯定方的作用,也不能忽视圆的生动,前后顺序相得益彰,充分理解利弊和在各自个体学习过程中进行取舍,才能真正发挥在技能实践中的意义.

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