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不详;
游戏玩家; 游戏时间; PC平台; 中国; 市场调研公司; 调查结果; 上班时间; 铁;
机译:激情和冲动性如何影响玩家对视频游戏的选择,游戏强度和游戏时间。
机译:游乐,待久不衰:玩家情绪对数字游戏偏好和游戏时间的影响
机译:在线游戏玩家的生物遗传特征,游戏时间和游戏类型之间的关系
机译:在游戏DOTA 1中纽布和铁杆之间游戏玩家类别的脑波的研究
机译:游戏玩家定义游戏玩家:从他们的角度来探索游戏玩家身份和亚文化
机译:在线游戏玩家的生物遗传特征游戏时间和所玩游戏类型之间的关系
机译:玩家如何对玩游戏失去兴趣:基于总游戏时间分布的实证研究
机译:pCa(polar Cap吸收)事件期间的Omega相位变化:遍历极光区域的信号表现出极端阶段变化在pCa期间持续长达一周或更长时间。
机译:确定回合的游戏时间的材料,尤其是用于玩多个玩家或多个玩家团队的足球游戏
机译:电子游戏不受玩家数量或游戏时间的限制
机译:用于控制电子投币游戏机并在连续的游戏期之后授予额外的游戏时间,以使玩家在强制性的休息时间之后倾向于留在游戏机上的方法
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