游戏时间
游戏时间的相关文献在1984年到2022年内共计579篇,主要集中在轻工业、手工业、教育、自动化技术、计算机技术
等领域,其中期刊论文567篇、专利文献83949篇;相关期刊232种,包括早期教育(教师版)、幼儿教育·教育教学、学前教育:幼教版等;
游戏时间的相关文献由498位作者贡献,包括纱迦、张书乐、胡乐乐等。
游戏时间—发文量
专利文献>
论文:83949篇
占比:99.33%
总计:84516篇
游戏时间
-研究学者
- 纱迦
- 张书乐
- 胡乐乐
- G·L·K·赫费尔
- H·斯沃特
- K·H·厄勒-马莱
- L·米拉瓦尔
- 严淳
- 九兵卫
- 倪春玲
- 关天夏
- 刘维芳
- 吴明晖
- 嘻嘻姐姐
- 夏芹
- 子先生
- 宇宙人
- 张燕
- 本刊编辑部
- 朱子
- 李琼
- 李生兰
- 李雍
- 林菁
- 梅琳达·温娜
- 武丽
- 温源
- 王文霞1
- 石慧
- 郭晓耘
- 陆春燕
- 陈丽红
- 陈天洲
- 颜晖
- A.A.舍瓦尼
- Acwell
- Choko
- D.S.希亚特
- Dreamer
- Kaka'
- PNA
- Pacers
- S.P.特罗姆贝塔
- TOTO
- VICKY TSUNG
- hd(文/图)
- seven
- zhongshu
- 一丝blue
- 丁凤梅1
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范慧;
盖潇宇
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摘要:
目的对大学生休闲状态和游戏行为进行分析和探讨。方法运用SPSS 18.0软件对443名在校大学生的网络游戏行为选择与休闲状态进行相关性分析,并通过单因素方差分析网络游戏行为对大学生学习和生活的影响。结果大学生网络游戏与其他休闲活动存在替代关系;对"休闲"了解不够,渴望从游戏中获得"归属感"和应对心理压力是大学生参与游戏的主要原因;大学生游戏的时间与游戏类型的选择有关;玩游戏的时长对大学生的生活有显著影响。结论高校教育者应加强对大学生的休闲教育,重塑大学生的休闲观念;注重心理健康教育,培养大学生健全的人格与积极的应对方式;开展丰富社会实践活动,让大学生的休闲生活根植于社会实践。
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张小艺
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摘要:
游戏是由幼儿自发、自由、自选的没有任何功利目的,能够满足幼儿需要的活动。游戏是幼儿的有效学习形式,他们可以通过游戏锻炼认知能力,培养良好的性格品质,从而促进身心全面发展。在幼儿的自主游戏活动中,教师的有效指导会促进幼儿深度学习。基于与幼儿长期相处的经验,我总结出教师指导幼儿顺利开展自主游戏,并引导幼儿在游戏中学会成长的"三大法宝"。
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张辉
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摘要:
在当前幼儿园教育中,游戏化语言教学活动已经成为一种主流,可以较好地实现游戏与教育的相互融合,切实提高教学效果.但游戏化语言教学活动也需要教师做好多个方面的工作,才能够保证游戏教学效果.先阐述幼儿园游戏化语言教学活动的基本现状,接着从合理选择活动主题、提供充足游戏条件、灵活安排游戏时间、加强师生共育水平四个方面,全面探讨了幼儿园游戏化的语言教学活动的改善策略.
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赵秀梅
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摘要:
幼儿园阶段的教育目标是帮助幼儿了解行为规范和养成良好的行为习惯。传统的教育模式是一味要求加强管理教育,而现在慢慢演变成系统性的品德规范教育以及行为养成教育。为了促使幼儿身心更好地发展,许多幼儿园根据幼儿喜欢游戏的心理特征,创设了各种游戏,充分调动幼儿的主观能动性。在游戏和生活中,发挥幼儿的主导作用,帮助其发现自我、找寻自我、发挥自我。
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摘要:
香港小童群益会3月31日公布一项调查发现,感到不快乐的受访儿童较去年同类轻微增加;与家人玩游戏时间越长的儿童,快乐程度越高,独自玩游戏的时间越长,快乐程度就越低。该会建议,儿童多参与群体及户外游戏,家长也应多陪伴儿童玩耍,给予儿童编排自由时间的空间。
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- 杭州电魂网络科技股份有限公司
- 公开公告日期:2022-02-25
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摘要:
本申请涉及一种基于时间关联规则的游戏道具包设置方法和系统,其中,该方法包括:对用户分级别购买统计表中的原始数据记录进行预处理,得到每个级别的预设数据集,统计预设数据集中所有序列集的一项序列的支持度,删除一项序列中支持度小于预设阈值的非频繁一项序列得到频繁一项序列,将非频繁一项序列从预设数据集中删除得到预设序列集,根据频繁一项序列和预设序列集递归搜索得到频繁序列集,根据频繁序列集中的数据来进行游戏道具包设置,通过本申请,解决了不同游戏用户群体的道具包推送不精准的问题,实现了基于游戏用户在前后不同时间段内连续的道具购买记录,准确地生成相应的游戏道具包推荐,有效提高了不同游戏用户群体的游玩体验。
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