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Experience Points: Learning, Product Literacy and Game Design.

机译:经验点:学习,产品素养和游戏设计。

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摘要

Game design and product design are natural partners. They use similar tools. They reach the same users. They even share the same goal: to provide great user experiences.;This thesis asks, "Can game design build better product learning experiences, and if so, how?" It examines the learning situations created by and necessary for product design. It examines the principles of game learning. Then it looks for opportunities to apply game learning principles to product learning situations. The goal is to create engaging and successful product learning experiences, without turning products into games.;This study uses an auto-ethnographic evaluation of a gameplay session as well as participant observation and interviews with gamers to gather qualitative data. That data is sorted with an A(x4) framework and used to create user experience profiles.;The final outcome is a toolkit that identifies areas where game design could improve the design of product user experiences, especially for product learning.
机译:游戏设计和产品设计是自然的伙伴。他们使用类似的工具。他们到达相同的用户。他们甚至有一个共同的目标:提供出色的用户体验。;本文提出:“游戏设计能否构建更好的产品学习体验,如果可以,则如何?”它检查了产品设计所创建的学习情况以及必要的学习情况。它研究了游戏学习的原理。然后,它寻找将游戏学习原理应用于产品学习情况的机会。目标是创造引人入胜且成功的产品学习体验,而又不将产品变成游戏。本研究使用对游戏过程的自动人种志评估以及参与者的观察和对游戏玩家的采访来收集定性数据。该数据将使用A(x4)框架进行排序,并用于创建用户体验配置文件。最终结果是一个工具包,用于标识游戏设计可以改善产品用户体验设计(尤其是产品学习)的领域。

著录项

  • 作者

    Reeves, James Scott.;

  • 作者单位

    Arizona State University.;

  • 授予单位 Arizona State University.;
  • 学科 Design.;Educational technology.
  • 学位 M.S.D.
  • 年度 2016
  • 页码 140 p.
  • 总页数 140
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 eng
  • 中图分类
  • 关键词

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