University of Toronto (Canada).;
机译:在3D肌肉骨骼模型中,腱膜作为NURBS表面的计算表示。
机译:使用扫掠曲面3D模型进行曲面编辑
机译:使用3D隐式曲面创建和编辑解剖结构
机译:基于增强现实的组件,用于在移动设备上编辑3D表面
机译:形状感知作为基于模态的基于零件的3D对象中心形状表示的贝叶斯推理
机译:使用神经网络对在平面和分层表面上定义的纹理进行分割:2D与3D表示的比较
机译:来自地标注册的2D轮廓,3D轮廓和3D表面的化石的经验形状空间表示和形状建模,并评论了经验“单数形态学”分析的不确定性
机译:基于物理的3D动画的交互式多重表示编辑。