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第一章概述
1.1课题背景和意义
1.2三维人体运动控制方法及国内外研究现状
1.2.1正向运动学(forward kinematics)
1.2.2逆向运动学(inverse kinematics)
1.2.3动力学方法(dynamic method)
1.2.4运动捕获的方法(motion capture)
1.2.5过程方法(procedure method)
1.3论文研究内容与主要贡献
1.4论文组织与安排
第二章虚拟人运动建模和欧拉角描述
2.1人体模型
2.2人体相对运动模型
2.2.1人体坐标系的设定
2.2.2人体相对运动模型
2.2.3欧拉角
第三章适应于三维复杂地形的虚拟人运动生成
3.1引言
3.2运动控制设计思想及运动实现原理
3.2.1运动控制设计思想
3.2.2运动实现原理
3.3直线行走运动生成
3.3.1行走运动分析
3.3.2质心运动
3.3.3两脚运动
3.3.4几何法求解腿部关节角
3.3.5上身运动
3.4三维地形下的曲线行走运动生成
3.4.1曲线行走运动的足迹规划
3.4.2质心运动
3.4.3两脚运动
3.4.4解析法求解腿部关节角
3.4.5上身运动
3.5跑步和踏步运动生成
3.5.1跑步运动
3.5.2踏步运动
3.6基于解析的逆运动学控制方法分析
3.7实验结果
3.8本章小结
第四章基于运动融合技术的虚拟人运动切换
4.1引言
4.2运动融合技术
4.2.1运动融合的基本思想
4.2.2时间变换
4.3基于运动融合技术实现运动切换
4.3.1实现原理
4.3.2走和跑的运动切换
4.4实验结果
4.5本章小结
第五章虚拟战场环境中的简单路径规划
5.1引言
5.2基本思想
5.3虚拟战场环境的表示
5.3.1多边形障碍模型在虚拟环境中的表示
5.3.2边界向外扩展的障碍多边形扩张法
5.3.3工作空间范围内的障碍物确定
5.4最短路径方法实现路径规划
5.4.1算法思想
5.4.2算法描述
5.4.3凸凹顶点的判断
5.5假定-测试(HYPOTHESIZE-AND-TEST,HT)方法
5.5.1算法思想
5.5.2数据结构
5.5.3算法描述
5.6本章小结
第六章基于CVHB1.2人体模型的运动控制系统VHMOTION
6.1 CVHB1.2标准人体模型
6.2控制系统功能
6.2.1功能结构
6.2.2主要功能类
6.3.3主要功能接口函数
6.3控制界面
6.4 VHMOTION的特点和应用
第七章结束语
7.1总结
7.2下一步研究工作
附录A:BEZIER曲线控制运动轨迹中控制点P1,P2的确定
参考文献
致谢