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摘 要
第一章引言
1.1研究背景及意义
1.1.1虚拟人合成的研究
1.1.2虚拟人皮肤建模和变形面临的挑战
1.2本文内容
1.3论文组织结构
第二章虚拟人与虚拟人动画
2.1虚拟人几何表示方法及皮肤建模方法
2.1.1三维人体几何表示方法
2.1.2皮肤表示及几何建模方法
2.2虚拟人动画
2.2.1虚拟人运动方法
2.2.2虚拟人皮肤变形方法
2.2.3虚拟人皮肤变形方法小结
第三章虚拟人运动状态下皮肤逼真变形方法
3.1 VRML、H-Anim及有缝刚体虚拟人动画系统
3.1.1 VRML H-Anim的虚拟人建模及动画驱动方法
3.1.2有缝刚体虚拟人动画系统
3.1.3无缝模型虚拟人动画系统:
3.2交叉截面法与广义交叉截面法简介:
3.2.1交叉截面法:
3.2.2广义交叉截面法简介
3.3.2广义交叉截面的概念和变形实现原理
3.3基于广义交叉截面法的虚拟人全身皮肤变形
3.3.1皮肤变形前模型预处理
3.3.2皮肤变形调整
3.4用插值法实现特殊部位调整
3.5实验结果与应用
3.5.1实验结果:
3.5.2应用实例
3.6本章小结
第四章结束语
4.1主要工作与本文贡献
4.2进一步的工作
参考文献
致谢
作者简介