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第一章 引言
1.1 计算机围棋博弈
1.1.1 计算机博弈发展概述
1.1.2 计算机围棋发展现状
1.1.3 计算机围棋的难点
1.2 计算机围棋中知识的使用与问题
1.3 论文的主要工作
1.4 论文的章节安排
第二章 计算机围棋概念网分析
2.1 人类常识概念网ConceptNET
2.2 围棋基本知识简介
2.2.1 围棋基本规则
2.2.2 围棋中的一些术语
2.3 围棋术语分类与关联
2.3.1 围棋术语分类
2.3.2 围棋术语间的关联
2.3.3 术语关联分类
2.4 计算机围棋概念网的本质
2.4.1 关于本体与围棋术语
2.4.2 计算机围棋概念网ConceptNet
2.5 本章小结
第三章 计算机围棋概念网的设计
3.1 计算机围棋概念术语的表示方式
3.1.1 概念术语的实体表示
3.2 计算机围棋概念术语的组织方式
3.2.1 概念网的概念表
3.2.2 概念网的分类表
3.2.3 概念网的关联表
3.3 构建围棋领域的概念网
3.3.1 收集概念术语
3.3.2 概念术语建立关联
3.3.3 抽象的知识片段
3.4 本章小结
第四章计 算机围棋概念网的实现
4.1 术语以及关联的自动获取讨论
4.2 概念网在线收集系统
4.2.1 技术架构
4.2.2 系统的需求分析
4.2.3 系统的概要设计
4.2.4 系统的整体实现
4.3 概念网图形化展示客户端
4.3.1 概念网数据的获取
4.3.2 概念网数据的图形化
4.4 可能问题及解决方案
4.5 本章小结
第五章 概念网应用的前期准备
5.1 计算机围棋基础类模块
5.2 SGF棋谱解析处理模块
5.2.1 SGF棋谱文件格式
5.2.2 SGF棋谱的解析
5.3 概念术语逻辑表示模块
5.3.1 术语的代码片段表示
5.3.2 部分术语的模式表示
5.4 模式编码和图形化显示模块
5.5 模式的自动化生成模块
5.6 本章小结
第六章 概念网在计算机围棋中的应用
6.1 围棋盘面识别
6.1.1 单步术语判断
6.1.2 棋谱术语序列集获取
6.2 概念网在蒙特卡洛树模拟中的应用
6.3 棋境的分析与应对策略
6.3.1 计算机围棋棋境分析
6.3.2 紧急棋境下的应对策略
6.3.3 危险棋境下的应对策略
6.4 其他可能应用探讨
6.4.1 候选点的获取
6.4.2 候选点的排序
6.4.3 搜索的剪枝
6.5 本章小结
第七章 结束语
7.1 论文工作总结
7.2 问题和展望
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的学术论文
附录1: