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致谢
1 引言
1.1系统开发背景
1.1.1大型文艺表演创作的需求
1.1.2数字化创作技术的应用现状
1.1.3数字化创作技术对文艺创作产生的影响
1.2软件工程概述
1.2.1软件工程过程理论对系统开发的控制和指导
1.2.2软件复用在系统中的价值
1.3三维虚拟实时导演编辑系统的意义
1.4论文的组织
2 系统需求分析
2.1传统文艺创作流程
2.2系统目标和用户需求
2.2.1系统总体目标
2.2.2面向用户的系统功能需求
2.3系统可行性分析
2.3.1国内外仿真系统的分析
2.3.2系统关键开发平台选择
2.4本系统使用的引擎技术介绍
2.4.1系统开发游戏引擎的选择
2.4.2 Torque引擎技术详细分析
3 三维实时虚拟编辑系统概要设计
3.1系统体系结构
3.1.1系统逻辑结构和硬件部署
3.1.2系统的层次结构
3.2系统基本模块划分
3.3系统功能模块设计
3.3.1三维编辑子系模块设计
3.3.2播放器子系统工作原理与分屏设计
4 三维实时虚拟编辑系统的详细设计与实现
4.1 Torque引擎提供的开发环境介绍
4.1.1面向对象的程序设计方法
4.1.2 Torque引擎的脚本系统
4.2系统文件结构
4.3三维编辑子系统的实现
4.3.1基本场景生成和编辑模块
4.3.2组和组管理模块
4.3.3实时交互编辑模块
4.3.4时间线模块
4.3.5用户交互支持模块
4.4播放器子系统的实现
4.4.1 Torque引擎场景管理简介
4.4.2分布渲染和显示拼接的实现
5 结论
参考文献
作者简历