文摘
英文文摘
声明
第一章:绪论
1.1虚拟现实技术
1.1.1虚拟现实的概念
1.1.2虚拟现实技术的研究现状及应用
1.1.3自然景物动画模拟研究现状
1.2虚拟现实建模语言VAML
1.2.1 VRML概述
1.2.2 VRML的工作方式
1.3课题组历史背景介绍
1.4本课题的主要研究内容
第二章 风中麦浪波动效果的实时模拟
2.1引言
2.2相关工作
2.3小麦建模
2.4风中麦浪波动模型
2.4.1风场模型
2.4.2单株小麦的动态模型
2.4.3整片麦用随风波动模型
2.5实现
2.5.1场景优化
2.5.2实现和应用
2.6本章小结
第三章 风中树木摇曳动画效果模拟
3.1引 言
3.2相关工作
3.3树木建模
3.4风中树木摇曳动态模型的建立
3.4.1树枝的运动
3.4.2树叶的运动
3.5风中树木摇曳动画的实现
3.5.1递归分形树动画实现
3.5.2多边形树木动画实现
3.6本章小结
第四章基于粒子系统的喷泉模拟
4.1引言
4.2相关工作
4.3粒子系统
4.3.1粒子系统的基本原理
4.3.2粒子系统的基本模型
4.3.3改进的粒子系统模型
4.4喷泉系统基本模型
4.4.1喷泉粒子
4.4.2水柱形成
4.4.3喷泉体
4.5实现
4.5.1粒子属性
4.5.2水柱
4.5.3喷泉实现
4.6本章小结
第五章 海浪的实时模拟
5.1引言
5.2相关工作
5.3海浪模拟算法
5.3.1几何造型法
5.3.2物理模型法
5.3.3 Perlin噪声合成
5.4海浪实时模拟的实现
5.4.1海拔栅格节点ElevationGrid
5.4.2 LOD技术
5.4.3海浪模拟实现
5.5本章小结
第六章总结
参考文献
致 谢
研究成果及发表的学术论文
作者和导师简介