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摘要
第一章 绪论
1.1 项目背景
1.2 矢量场可视化研究的意义
1.3 国内外研究现状
1.4 论文主要内容及组织结构
第二章 理论基础
2.1 矢量场可视化方法
2.1.1 矢量场可视化的基本流程
2.1.2 直接映射的矢量场可视化方法
2.1.3 基于积分流线的矢量场可视化方法
2.1.4 基于纹理的矢量场可视化方法
2.2 GPGPU及CUDA架构
2.2.1 GPGPU简介
2.2.2 CUDA简介
2.2.3 CUDA编程模式
2.3 本章小结
第三章 线积分卷积
3.1 线积分卷积原理
3.2 线积分卷积的算法实现
3.3 线积分卷积的效果展示
3.4 线积分卷积和其他矢量场可视化方法的效果对比
3.5 算法优缺点总结
3.6 本章小结
第四章 对线积分卷积算法的改进
4.1 现有问题及改进思路
4.1.1 对算法效果的改进
4.1.2 对算法效率的改进
4.2 颜色增强的LIC
4.2.1 基本颜色增强LIC
4.2.2 非线性颜色增强LIC
4.2.3 基于直方图均衡化的颜色增强LIC
4.3 基于CUDA架构的GPU加速LIC
4.3.1 GPU加速应用于LIC算法的可行性分析
4.3.2 基于CUDA架构的GPU加速LIC算法的实现
4.3.3 实验结果和对比分析
4.4 本章小结
第五章 线积分卷积算法的插件式开发
5.1 系统简介及插件式开发的意义
5.1.1 Visade系统简介
5.1.2 LIC插件开发的意义
5.2 LIC插件开发的实现
5.2.1 Visade系统的可视化流程
5.2.2 LIC算法插件式开发的具体实现
5.2.3 LIC插件的使用及功能展示
5.3 本章小结
第六章 总结和展望
6.1 结论
6.2 展望
参考文献
致谢
研究成果及发表的学术论文
作者及导师简介