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论文说明:图表目录
独创性声明及关于论文使用授权的说明
第1章绪论
第2章虚拟人群仿真的关键技术
第3章基于图像人体动画的实现
第4章人群动画
第5章人群动画系统的设计以及实现
结论
参考文献
攻读硕士学位期间的研究成果
致谢
吴文治;
北京工业大学;
人群动画; 虚拟现实; 虚拟人; 基于图像绘制; 图像替代; 虚拟场景设置;
机译:基于流的实时人群场景动画
机译:基于Android的汽车实时监测系统的研究与实现
机译:基于人群的技术技能评估:通过人群的智慧区分动画外科技能
机译:大型人群实时动画的多分辨率技术
机译:基于物理的肌肉效果,用于实时角色动画。
机译:2006-2016年医疗保险受益人群付费服务中的流感疫苗接种覆盖率估计:使用基于人群的管理数据来支持基于地理的近实时工具
机译:基于多径路由的实时业务无线多跳接入技术研究与实现
机译:aDaGE(商标)RDs 3000光栅图形系统上的高速实时动画显示
机译:面部动画控制方法和基于3D游戏引擎的实时交互式远程授课系统,特别是用于游戏引擎技术与基于交互式3D的交互式远程授课系统的有效结合
机译:用于基于微交易的人群源专家系统的系统和方法,该系统和方法向用户,专家和专家提供经济的实时实时专家提示,问题的自动分类,解析和并行路由。
机译:使用样式表动画实时生成和再现EPUB动画的方法以及使用该动画实时生成和再现EPUB动画系统的方法
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