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声明
第1章绪论
1.1课题背景、研究目的和意义
1.2国内外相关技术的研究现状
1.3课题研究目标
1.4主要研究内容
1.5论文组织结构
第2章课题相关概念及基础知识
2.1传统动画的创作基础知识
2.2建模工具的选择及注意事项
2.3游戏引擎简介及构造机理
2.4本章小结
第3章三维游戏引擎制作动画的方法研究
3.1应用三维游戏引擎制作动画的起源
3.2应用三维游戏引擎制作动画的原理
3.3应用三维游戏引擎制作动画的方法
3.4本章小结
第4章游戏引擎在制作动画过程所需工具
4.1 3D游戏引擎的选取
4.2利用3D游戏引擎制作影视动画的创作流程和工具的选择
4.2.1准备阶段及所需工具
4.2.2制作阶段及所需工具
4.2.3后期处理阶段及所需工具
4.3本章小结
第5章游戏引擎在动画制作中的实际应用
5.1应用游戏引擎制作动画的前期阶段
5.1.1剧本创作
5.1.2角色设计
5.1.3场景的设计
5.1.4分镜头脚本和镜头列表
5.2应用游戏引擎制作动画的制作阶段
5.2.1角色建模
5.2.2创建骨骼动画
5.2.3格式的转换
5.2.4场景的制作
5.2.5创建摄影机并进行设置
5.2.6创建粒子系统脚本
5.2.7创建骨骼动画脚本
5.2.8创建动画驱动脚本
5.2.9在影片中加入音频
5.2.10动画场景的转换
5.3应用游戏引擎制作动画的后期处理阶段
5.3.1引擎电影的输出
5.3.2影片的编辑合成
5.3.3影片的发布
5.4本章小结
结论
参考文献
附录:本文短片的部分镜头
攻读硕士学位期间发表的学术论文
致谢