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游戏引擎在三维动画制作中应用的方法研究

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第1章绪论

1.1课题背景、研究目的和意义

1.2国内外相关技术的研究现状

1.3课题研究目标

1.4主要研究内容

1.5论文组织结构

第2章课题相关概念及基础知识

2.1传统动画的创作基础知识

2.2建模工具的选择及注意事项

2.3游戏引擎简介及构造机理

2.4本章小结

第3章三维游戏引擎制作动画的方法研究

3.1应用三维游戏引擎制作动画的起源

3.2应用三维游戏引擎制作动画的原理

3.3应用三维游戏引擎制作动画的方法

3.4本章小结

第4章游戏引擎在制作动画过程所需工具

4.1 3D游戏引擎的选取

4.2利用3D游戏引擎制作影视动画的创作流程和工具的选择

4.2.1准备阶段及所需工具

4.2.2制作阶段及所需工具

4.2.3后期处理阶段及所需工具

4.3本章小结

第5章游戏引擎在动画制作中的实际应用

5.1应用游戏引擎制作动画的前期阶段

5.1.1剧本创作

5.1.2角色设计

5.1.3场景的设计

5.1.4分镜头脚本和镜头列表

5.2应用游戏引擎制作动画的制作阶段

5.2.1角色建模

5.2.2创建骨骼动画

5.2.3格式的转换

5.2.4场景的制作

5.2.5创建摄影机并进行设置

5.2.6创建粒子系统脚本

5.2.7创建骨骼动画脚本

5.2.8创建动画驱动脚本

5.2.9在影片中加入音频

5.2.10动画场景的转换

5.3应用游戏引擎制作动画的后期处理阶段

5.3.1引擎电影的输出

5.3.2影片的编辑合成

5.3.3影片的发布

5.4本章小结

结论

参考文献

附录:本文短片的部分镜头

攻读硕士学位期间发表的学术论文

致谢

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摘要

近年来,我国的动画产业虽然在不断进步,但较之国外的动画产业仍存在着很多的问题:制作相对粗糙,观念相对陈旧等等:另外,开发周期较长也是一个亟需解决的问题。因此我们对三维动画的制作进行探讨,希望可以采用软件复用的方法,省去大量的重复工作,直接调用游戏引擎提供的强大功能,利用游戏引擎制作三维动画。目前,它的精细程度虽然还远比不上预渲染的动画,但可以为开发者节省下大量的时间和金钱,以期完成更多更好的作品。 本文首先简单介绍了课题的研究背景,国内外的发展现状以及本课题的研究内容和研究目标;介绍了课题相关概念及基础知识,游戏引擎的构造原理:建模工具的选择及注意事项。其次,系统地描述了本课题所用的游戏引擎的选取,以及利用3D游戏引擎制作影视动画的创作流程和工具选择,建模工具和建模流程。接着本文对利用游戏创作影视动画的创作过程进行了研究,将整个创作过程分为引擎电影准备阶段、引擎电影制作阶段和引擎电影的后期处理阶段,并对每一部分的内容进行了具体的描述。前期准备工作,包括剧本创作,角色设计和分镜头故事板的制作等。中期制作是整个制作的中心环节,是在前期规划的基础上,按照故事板的内容,进行三维场景制作、角色建模、形成动画、进行骨骼和蒙皮、具体编制脚本序列、设置摄影机等内容。后期制作是对用游戏引擎制作出的动画场景片段做最后的渲染,然后采用不同的格式进行输出和发布等。 本文利用3D Gamestudio游戏引擎创作了一个动画短片,来说明应用游戏引擎进行影视动画创作的整个过程。重点叙述了游戏引擎制作影视动画与传统制作动画的不同过程和不同环节,较好地完成了实例的创作。继承了传统动画的选题创意、动画造型、结构故事等流程,并以高效率制作动画为目标,应用游戏引擎制作三维动画的创作,在制作过程中,积累了一些制作引擎电影的经验。 最后对本篇论文做出了总结,提出了尚需解决的问题,以期更深入的对引擎电影进行研究。

著录项

  • 作者

    隋晏;

  • 作者单位

    北京工业大学;

  • 授予单位 北京工业大学;
  • 学科 软件工程
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 曲延瑞,赵宇波;
  • 年度 2008
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 中文
  • 中图分类 TP311.56;
  • 关键词

    游戏引擎; 三维动画制作; 动画产业; 软件复用技术;

  • 入库时间 2022-08-17 10:18:21

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