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论文说明:图表目录
声明
第1章绪论
1.1研究背景和意义
1.2虚拟场景绘制方式
1.2.1基于几何的绘制技术
1.2.2基于图像的绘制技术
1.2.3基于几何与图像混合绘制技术
1.3研究内容与论文组织
第2章增强虚拟中纹理细节表达
2.1凸凹纹理映射的原理
2.2凸凹纹理映射的几种方法
2.2.1浮雕凸凹纹理映射
2.2.2点乘凸凹纹理映射
2.2.3位移映射技术
2.2.4视差纹理映射技术
2.3基于“凸凹图”的纹理细节表达
2.3.1高度图的生成
2.3.2“凸凹图”细节表达
2.3.3实验结果
2.3.4小结
2.4基于像素偏移的视差纠正算法
2.4.1视差映射中偏移量计算
2.4.2视差映射中偏移量纠正
2.4.3像素偏移视差纠正算法
2.4.4实验结果分析
2.4.5小结
2.5本章小结
第3章增强虚拟中光照融合研究
3.1图像重光照明技术
3.1.1计算机视觉技术
3.1.2图像密集采样技术
3.1.3基于像素光照明技术
3.2增强虚拟中环境光照融合
3.2.1 FBO技术
3.2.2基于几何模型的光照计算方法
3.2.3实验结果
3.2.4误差分析
3.2.5小结
3.3增强虚拟中漫反射光照融合
3.3.1色调传递技术
3.3.2图形绘制管线
3.3.3基于色调的漫反射光照计算
3.3.4实验结果与分析
3.3.5小结
3.4增强虚拟中镜面反射光照融合
3.4.1基于像素的图像光照明技术
3.4.2图像镜面反射光亮度快速计算方法
3.4.3实验结果与分析
3.4.4小结
3.5本章小结
第4章基于几何与图像的混合虚拟漫游系统
4.1虚拟场景模型的建立
4.1.1模型建造工具
4.1.2场景的建模
4.2虚拟场景的优化调度
4.3漫游引擎的设计实现
4.3.1虚拟几何场景内图像细节信息的验证
4.3.2虚拟几何场景内图像光照
4.4本章小结
结 论
论文的创新研究和总结
研究工作的展望
参考文献
攻读博士学位期间所发表的学术论文
致谢