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致谢
第一章序言
§1.1:应用前景
§1.1.1虚拟商店
§1.1.2虚拟医生
§1.1.3虚拟导游
§1.2人脸模型的研究历史
§1.3人脸模型研究的基本方法
§1.3.1肌肉模型
§1.3.2物理模型
§1.3.3样本模型
§1.3.4特征点法
第二章三维成像及变换原理
§2.1直角坐标系
§2.2成像模型与坐标系
§2.3射影变换
§2.3.1投影变换分类
§2.3.2透视变换
§2.4 3D座标变换
§2.4.1齐次坐标
§2.4.2座标变换
第三章静态模型建立
§3.1照片的拍摄
§3.2预处理
§3.3特征点的选择及表示
§3.3.1 MPEG-4
§3.3.2特征点的选择
§3.3.3特征点的表示
§3.3.4特征点3D坐标
§3.4三维网格模型
§3.4.1三角形划分
§3.4.2三角网格表示
第四章个性化人脸模型
§4.1标准模型匹配
§4.1.1关键特征点提取
§4.1.2模型匹配
§4.2人脸校准
§4.2.1 RBF概述
§4.2.2人脸校准实现
§4.3纹理匹配
§4.4重建实例
第五章人眼驱动实例
§5.1人眼模型
§5.2人眼驱动方法
§5.2.1基本思路
§5.2.2控制点的运动
§5.2.3眼皮边界的运动
§5.2.4非边界特征点的运动
§5.3运动控制
§5.4部分实验结果
第六章人脸驱动基本方法
§6.1基于语义信息的方法
§6.1.1预定义运动
§6.2基于几何形变的方法
§6.2.1算法概述
第七章人脸驱动实例
§7.1基本思路
§7.2嘴巴样本模型库
第八章人脸三维建模系统的实现
§8.1 OPENGL及其特点
§8.2系统GENFACE概述
§8.2.1 CreateFace
§8.2.2 TrueFace
第九章结束语
参考文献
附录A——MPEG4特征点
附录B——攻读学位期间完成的学术论文