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【6h】

身份认同视阈下网络游戏中玩家的人际交往研究

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目录

声明

1绪论

1.1研究背景

1.2研究目的和意义

1.3研究现状

1.3.1国外研究现状

1.3.2国内研究现状

1.3.3研究发现

1.4研究方法

2概念界定

2.1身份认同理论梳理

2.2游戏的定义及性质

2.3游戏的功能

2.3.1“游戏的人”

2.3.2“游戏人”在当代的投射

3.1 网游中的交互行为

3.1.1互动与传播理论的梳理

3.1.2 网游中交往动机的形成

3.1.3 网游中的人际交往行为

3.2 网游中人际关系建立的路径

3.2.1“网生型关系”的建立

3.2.2 以强关系为基础的弱关系拓展

3.3 游戏者的传播

3.3.1生产者到游戏者之间的大众传播

3.3.2生产者与游戏者之间的类组织传播

3.3.3游戏者之间基于网络游戏平台的组织传播

3.3.4游戏者之间的类人际传播

3.4 游戏社群的互动与传播

3.4.1 游戏内社群

3.4.2 游戏外社群

4.1 网际的虚拟性和匿名性

4.1.1 虚拟身份的流动性

4.1.2 等级重建

4.1.3 新的伦理困境

4.2 重塑自我的游戏

4.2.1 释放自我的不同面向

4.2.2 获得心理满足

4.3 自我认同与群体认同

4.3.1 自我认同

4.3.2群体认同

5结语

参考文献

后记

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著录项

  • 作者

    孙梦紫;

  • 作者单位

    兰州财经大学;

  • 授予单位 兰州财经大学;
  • 学科 新闻传播学;新闻与传播
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 张淑芳;
  • 年度 2020
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类 心理学;
  • 关键词

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