声明
1绪论
1.1研究背景
1.2研究目的和意义
1.3研究现状
1.3.1国外研究现状
1.3.2国内研究现状
1.3.3研究发现
1.4研究方法
2概念界定
2.1身份认同理论梳理
2.2游戏的定义及性质
2.3游戏的功能
2.3.1“游戏的人”
2.3.2“游戏人”在当代的投射
3.1 网游中的交互行为
3.1.1互动与传播理论的梳理
3.1.2 网游中交往动机的形成
3.1.3 网游中的人际交往行为
3.2 网游中人际关系建立的路径
3.2.1“网生型关系”的建立
3.2.2 以强关系为基础的弱关系拓展
3.3 游戏者的传播
3.3.1生产者到游戏者之间的大众传播
3.3.2生产者与游戏者之间的类组织传播
3.3.3游戏者之间基于网络游戏平台的组织传播
3.3.4游戏者之间的类人际传播
3.4 游戏社群的互动与传播
3.4.1 游戏内社群
3.4.2 游戏外社群
4.1 网际的虚拟性和匿名性
4.1.1 虚拟身份的流动性
4.1.2 等级重建
4.1.3 新的伦理困境
4.2 重塑自我的游戏
4.2.1 释放自我的不同面向
4.2.2 获得心理满足
4.3 自我认同与群体认同
4.3.1 自我认同
4.3.2群体认同
5结语
参考文献
后记
兰州财经大学;