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第一章绪论
1.1 Client/Server模式
1.2 P2P的出现
1.3 P2P的基本拓扑结构[17,18,19]
1.4 P2P的分类
1.5 内容寻址网络(CAN)
1.5.1 P2P系统的问题
1.5.2 CAN简介[3,4,5]
1.6 本章小结
第二章内容寻址网络
2.1 几种主要DHT系统的比较
2.2 CAN的基本工作原理[3,4]
2.2.1 节点的加入
2.2.2 信息的插入和获取
2.2.3 节点的离开和区间接管
2.2.4 性能仿真分析
2.3 本章小结
第三章内容寻址网络性能的优化
3.1 多维坐标空间[3]
3.2 多reality结构[3]
3.3 多个节点共享一个区间[3]
3.4 儿种负载均衡的方法
3.4.1 均衡的划分坐标空间
3.4.2文件均匀分布
3.4.3 接近“Hotspot”节点
3.5 低延时路由—逻辑结构和物理网络匹配
3.5.1 节点加入时,将逻辑结构与实际网络关联起来
3.5.2逻辑结构的自适应调整
3.5.3 多个节点共享一个区域
3.5.4 利用Ipv6实现逻辑结构与物理网络匹配
3.6 本章小结
第四章内容寻址网络中内容的有效定位
4.1 最大面积寻路
4.2 修改邻居表沿对角线寻路
4.3 给CAN增加查找邻居表
4.4 利用IPv6实现层次化CAN
4.5 CAN中基于快捷链接和最小距离的内容定位
4.5.1 多哈希函数的使用及最小距离的获得
4.5.2 基于快捷链接和最小距离的内容定位
4.6 本章小结
第五章P2P和CAN的应用
5.1 P2P的应用
5.1.1 信息资源共享
5.1.2 实时通信技术
5.1.3 对等计算
5.1.4 协同工作
5.1.5 搜索引擎
5.1.6 网络游戏
5.1.7 基于Internet的文件存储系统
5.1.8 金融服务
5.1.9 电子商务
5.1.10交友服务
5.2 P2P存在的问题和发展前景
5.3 CAN的应用
5.2.1 大规模域名服务的基础
5.2.2 大规模存储系统
5.2.3 基于CAN的应用层组播
5.4 本章小结
第六章P2P仿真平台
6.1 仿真平台基本结构
6.2 具体实现
6.3 仿真平台的优点和问题
6.4 本章小结
结束语
攻读硕士学位期间发表的论文
致谢
参考文献
缩略语索引
部分仿真程序
1节点的加入
2区间划分
3内容有备份的寻路