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声明
第1章绪论
1.1计算机图形学发展概述
1.2本文使用开发工具介绍
1.2.1开发语言及其开发环境
1.2.2硬件载体
1.3课题背景及意义
1.3.1真实感图形绘制
1.3.2研究意义
1.4本文的工作和结构安排
第2章3D图形的实时绘制管线
2.1引言
2.2绘制管线
2.2.1应用程序阶段
2.2.2几何阶段
2.2.3光栅阶段
2.3小结
第3章3D图形绘制中的几何处理技术研究
3.1引言
3.2几何变换技术
3.3三维裁剪技术
3.3.1 2维裁剪算法
3.3.2 3维裁剪算法研究
3.3.3三维裁剪的C语言实验结果及分析
3.4小结
第4章3D图形集成电路设计相关研究
4.1引言
4.2 3D绘图硬件的设计目标
4.3标准3D绘图着色管线
4.3.1 3D几何管线
4.4 3D图形硬件
4.4.1图形处理单元
4.4.2 FPGA作为替代
4.4.3 FPGA作为辅助
4.4.4 Xilinx FPGA结构简介(Virtex Ⅱ系列)
4.5小结
第5章几何处理在FPGA上的实现技术
5.1引言
5.2几何变换系统设计
5.2.1几何变换系统的硬件架构
5.2.2矩阵构造单元
5.2.3三角函数查找表
5.2.4矩阵乘法器
5.2.5脉动阵列结构矩阵乘法器的实现
5.3 3D裁剪器设计
5.3.1裁剪处理器的体系结构
5.3.2顶点寄存器单元VRF的设计
5.3.3编码器OU的设计
5.3.4 PVPDVM单元的设计
5.3.5插值器IU
5.3.6综合与分析
5.4小结
第6章总结与展望
6.1总结
6.2展望
参考文献
附录 攻读硕士学位期间发表的论文及参加科研情况
致谢