声明
摘要
第一章 绪论
1.1 研究背景及意义
1.1.1 人机交互系统
1.1.2 视线交互系统
1.2 头戴式视线交互系统的国内外研究现状
1.2.1 瞳孔检测的国内外研究现状
1.2.2 近红外光下眼角的快速定位国内外研究现状
1.2.3 空间映射模型的国内外研究现状
1.3 本文的主要内容、创新点及章节安排
第二章 基于3D眼球模型的两级瞳孔定位算法
2.1 经典瞳孔定位算法
2.1.1 基于最小二乘法的椭圆拟合
2.1.2 Hough圆检测
2.2 眼球参数训练
2.2.1 眼部参数估计原理及证明
2.2.2 估计眼球参数
2.3 瞳孔定位
2.4 瞳孔定位的结果对比及分析
2.5 小结
第三章 近红外光下眼角的快速定位
3.1 近红外光下眼角定位的意义
3.2 眼角检测的经典算法
3.3 近红外光下的眼角定位
3.3.1 眼角的粗定位
3.3.2 基于SUSAN算子加权方差投影函数(SWVPF)的眼角精定位
3.4 眼角定位的流程图及实验结果对比分析
3.4.1 眼角定位的流程图
3.4.2 实验结果对比分析
3.5 基于眼角检测的瞳孔位置修正
3.6 小结
第四章 基于3D眼球模型的空间映射模型
4.1 系统总体分析
4.2 头部自由运动模块
4.2.1 头部自由运动原理
4.2.2 头部运动空间和角度估计
4.3 一点标定模块
4.3.1 第一级训练
4.3.2 第二级训练
4.4 凝视点估计
4.5 直接线性变换(DLT)映射及与本文算法的跟踪结果对比
4.5.1 直接线性变换映射
4.5.2 跟踪的效果对比
4.6 小结
第五章 头戴式视线交互原型系统
5.1 硬件设计及摄像机畸变校正
5.1.1 硬件设计
5.1.2 摄像机畸变校正
5.2 系统的软件架构
5.3 系统的标定
5.4 自然人机交互的应用演示
5.5 小结
第六章 总结与展望
参考文献
致谢
攻读硕士学位期间发表的论文和参与的科研项目