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【6h】

信息技术与数学教育

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1 绪论

1.1 引言

1.2 国内外研究现状

1.3本文的主要研究内容

2信息技术与数学教育整合的基本理论

2.1 信息技术与数学教育整合的提出及意义

2.2 现代数学教育的特点

2.3 信息技术对数学教育的帮助

2.4 本章小结

3 九宫格游戏

3.1 九宫格游戏的设计意义

3.2 九宫格游戏的设计界面

3.3 九宫格游戏的数学原理

3.4 本章小结

4 高等数学图形系统

4.1 高等数学图形系统的设计思想、目的

4.2 系统设计界面

4.3 本章小结

5. 高等数学图形系统中的具体实例

5.1 曲线图形

5.1.1 平面曲线

5.1.2 空间曲线

5.1.3 隐式曲线

5.2 曲面图形

5.2.1 空间曲面

5.2.2 隐式曲面

5.3 其它

5.4 本章小结

6总结与展望

6.1总结

6.2展望

致谢

参考文献

附录

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著录项

  • 作者

    于红;

  • 作者单位

    武汉纺织大学;

  • 授予单位 武汉纺织大学;
  • 学科 计算机应用技术
  • 授予学位 硕士
  • 导师姓名 方文波;
  • 年度 2013
  • 页码
  • 总页数
  • 原文格式 PDF
  • 正文语种 chi
  • 中图分类
  • 关键词

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